游戏介绍:
小小武馆是一款非常别致的一款经验类型手游了,首先在游戏上大家是可以去建造一个属于自己的武馆的,然后在这里你需要通过武馆的一些基础设施来游戏上提升武馆在游戏中的一个信誉度才可以,也只要这样在游戏上你才可以吸引到更多的人来到你的武馆练习的,只有等他们来练习的话你的武馆才会有着一个不错的收入了,这个时候就可以赚取更多的钱来提升武馆了。
游戏玩法:
小小武馆玩法其实是非常简单的,首先你就先要去经营一家武馆,然后就是在这里你还需要累积一些名气和经营才行,所以一开始就是从踢馆触发的,一步一步的提升到自己比较不错的能力,在这里需啊哟打败更多强大的对手,这样才可以招到更多的学员,你才可以赚到更多的钱
游戏特点:
1.建造一个特殊的武馆是需要慢慢发展的
2.游戏还有种冒险模式,也是可以尝试的
3.在游戏上去参加各种大会就是非常重要的了
游戏评论:
挺失望的,游戏机制过于反人类,挂机也玩过很多,这一款确实有创新,但,说实话问题太多,我很怀疑设计游戏的有没有自己玩过,问题有下面几点:
1,装备的作用过于弱化,导致游戏中的正反馈过弱,最明显的是佣兵和宠物作用远远超过装备,最终看起来就是装备系统看起来特别鸡肋。
2,钻石的使用面过广,获得方式却比较有限,比较好的是钻石没有彻底堵死,虽说彻底堵死啦后也没人会玩了。
3,转生机制的设计,没有任何属性加成,仅仅是个获取钻石的途径,而且获取量一言难尽,最后呈现的结果就是,转生的性价比堪忧。
4,粗暴的元素卡关逼迫玩家改变玩法,同时元素关竟然需要元素伤害和抗性,我很奇怪设计者的逻辑,我需要打元素关获得元素武器,但我打元素关需要元素伤害?
5,玩法单一,虽说挂机游戏的主体确实应该是挂机,但无论是天梯还是橡木都是万古不变的砍砍砍,初玩还好,玩一段时间了,不无聊吗?
暂时就想到这些,这游戏打算放一放了,就目前这样的品质,确实很难激起我继续玩下去的欲望,先放着看看吧,看看下次大更新会怎么样。