游戏介绍:
原石计划是一款有超级多种玩法的游戏。在原石计划游戏中可以体验卡的种类,还可以体验其他类型。玩家可以在游戏中充分体验到这个游戏的乐趣。游戏中玩家的自由度也比较高。作为这个世界上幸存下来的幸运儿之一,你要做的就是寻找新的食物,寻找生存基地,确保自己的生命安全和周围伙伴的人身安全。
游戏功能:
1.游戏中聚集了僵尸、纸牌等多种类型
2.变化无常的武器搭配等等你来选择
游戏评价:
作为合制卡、战斗、围棋类型的游戏,基本上应有的要素都有,玩法也很新颖。但是除了难度以外,其他方面真的不行。考虑到作家是一个人,其次是beta版本,留点面子吧。
围棋元素强度不足。从我的老棋手,到任天堂的高级战争,到羽毛中的少女前线,都有过一定的深度,只能说不行,不能满足我预想的要求。全局地图太小,移动的触感不好,如果遇到视角和攻击死点,就要切换到视角。第二,人物体力少,不符合人物设定和游戏规律,近战单位需要增加初期体力,提高柔韧性,而且游戏远程单位难以控制,使用卡无法准确瞄准各种敌人情况下所需的单位。远程单位真的不应该加范围圈。最直接的是标记敌人所在的格子。设计你移动的格子和设计圆形范围不是自相矛盾吗?(威廉莎士比亚、哈姆雷特)这不是自由式围棋,所以当然要用方格来确定范围。角色培养学火焰纹章。升级没有意义,功能卡不足,但怪物比主角写得更多。。
UI真的是这个游戏最大的弱点。将电脑移植到手机上时,要考虑到太小的UI手机操作可能会不方便。尽管有UI调整,但实在是太难受了!信用卡可以看信息,长按,但人物要看信息,真的只能戳到哪里。建议您单独设计角色信息界面。除了战场信息,作者也可以加入自己的设定故事,完善世界观。怪物也最好调整一下。做战士就是认识自己,百战不殆。围棋玩家最重要的是介绍简洁明了的页面,其次是故事。
最后,我想优化画质。手机太卡,不能带,要打开低帧才能玩。放下了。