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原神基础技巧 抗打断能力基础知识点详解

来源:本站原创 | 更新时间:2021-06-16 17:23:47 下载游戏

原神游戏中,当敌方对玩家攻击时,率先进行的是削弱韧性的判断,随后就是进行控制的判断。相当于就是率先削弱韧性数据值,根据随后是否进入脆弱状态再决定要不要使用控制技能,就比如

原神游戏中,当敌方对玩家攻击时,率先进行的是削弱韧性的判断,随后就是进行控制的判断。相当于就是率先削弱韧性数据值,根据随后是否进入脆弱状态再决定要不要使用控制技能,就比如是击退和击飞等等。原神中近战角色的韧性值基本都是100点,遗迹守卫可以直接将没有任何加持的角色击飞,所以该敌人的削弱韧性能力必定超过100点。

玩家们的提升抗打断能力,本质上其实就是减少敌方对玩家的韧性削弱数据,以此来提高玩家受到的控制技能抵抗能力。这里我们假设遗迹守卫的技能韧性是300点数值,而行秋的技能可以将被削弱韧性的能力系数变为0.3,这种情况下通过计算很明显就能抵抗住这样的控制技能。原神中每名角色的抗打断能力是拥有标准数据的,每名角色的抗打断能力自然就会有所不同,具体的数据需要通过额外削弱韧性的系数来计算,多种抗打断能力叠加情况下,这些数据间都是以乘算为主要关系。

当角色拥有行秋的雨帘剑效果加持时,并且之前没有受到削弱韧性的攻击情况下,完全是可以抗住遗迹守卫的技能攻击的。胡桃这名角色使用E技能时却依然会被直接击飞,所以这里的猜测数据是200-300间不固定。额外的削弱系数为零,这样就表示没办法被敌方削弱,这种情况任何软控制都是无法对我们造成影响的。在拥有护盾以及冻结时,或者角色使用大招时,额外的削弱系数都是为零的,也就是不能被削弱韧性,所以莫娜使用大招对于拥有护盾或者冻结状态的敌人时,都是无法触发被动效果的。

以上就是关于抗打断能力的基础知识详解,希望以上提到的技巧点能帮助到各位玩家,我们下期攻略再见!

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