每个行业都有很多跨境玩家。比如的演员是歌手,运动员是店主,但恐怕只有一个导演跳槽去打游戏。今天我就跟着作者来看看为什么最近的双程这么成功。
一:霸气宣言
在2017 TGA游戏秀上,我们的制作很火爆,所以法对媒体说:“我可以向你们保证,整个过程充满了能量,大概《双人成行》。你可以引用我的话作为标题。如果有人发自内心地说“这个游戏很无聊”,我可以给演讲者1000美元。”
听这段话的时候,作者其实很不屑,因为制作人之前的作品《双子传奇》和《逃离生活》都是优秀的作品,但不可能说没有错。但是作者打开两个数字后,我发现他说的是真的。
第二:新颖的玩法
在设计逻辑上,《双人成行》和我们制作人一样,不是很正常。
很多时候,为了让游戏的内容达到一定的水平,在游戏中加入“各种系统”是一种常见的做法。
比如《暗黑破坏神3》的核心是各种强大的刺激肾上腺素的新物品游戏,不断被橙绿光掉落,超过天空的伤害值。
像《刺客奥德赛》这样的开放世界作品也会使用类似机制和分支任务的地图来填充整个游戏过程,延长游戏时间。
但是很少有游戏敢把游戏玩法本身作为筹码推广给玩家,也基本没有强行把游戏玩法拆分成两个人合作的机制,但是《两人成行》之所以这么做,是因为他们的制作者是创新的制作者。
第三:教科书式的分屏
很久以前,当我提到分屏,时,我想到了像《007-黄金眼》或《逃出生天》这样的游戏。然而,里斯用《双人成行》告诉我们什么是真正的分屏游戏。在传统的分屏游戏中,玩家倾向于过于关注屏幕上的内容,并且不会与另一个玩家很好地交流。不过这个游戏确实是从两个角度展现了每个游戏关卡的内容。
同时,分屏奥运会在画面表现力上不可避免地存在一些不足。作为导演的法使用了镜头控制,而完美的分镜技术避免了镜头控制。而且他还在不同层面运用了各种视角,让玩家有了更多新奇的游戏体验。
四:摘要
作为第九届艺术游戏,今年各大厂商的作品给人以全新的面貌。有些游戏可以让玩家体验到极致的快感,有些游戏可以让我们花时间思考玩后的真实生活。游戏不是人们逃避现实的工具。更多的时候,它能带给我们新奇的浪漫之旅。