大家好,我是你们可爱的老张。最近都在研究视频,所以有一阵没写文章了。但是今天看到了一款漫画式画风,经典慢节奏的战棋游戏——《策魂三国》,感觉确实做出来那以前的那种味道,所以,感觉有必要来向大家推荐一下。
传统战棋游戏,虽然慢,但是真有那个味!
对于当下这种追求快节奏,追求"只要氪金到位,我自天下无敌"的游戏之中,这种节奏慢、还需要玩家自己去研究其中搭配的"老式"战棋,确实算不上能符合当下的潮流,过不对于一些喜欢传统战棋类游戏的玩家来说,却是相当不错的体验。虽然游戏中加入了很多卡牌的元素,角色的获取、培养都是大家熟知的卡牌模式,但是体验下来并不会让人觉得讨厌,其原因还是因为其出色的角色互补,以及策略性。
战棋游戏的排兵布阵自然是其灵魂所在,《策魂三国》在这方面,算是采用了传统的战棋系统,兵种之间"骑兵、盾兵、枪兵"之间的三方互克,弓兵与近战之间的距离博弈,以及器械中的"箭塔、投石车、冲车"在不同战场发挥的作用;还有战场当中视野探索、不同地形的运用、阵型的运用以及资源的争夺同样重要,无论是PVE或者是PVP的模式当中,了解更多对方的动向,抢夺更多的资源,也就更容易让胜利天平向我方倾斜。
这款游戏的备战阶段同样重要,虽然每个角色确实都有着强弱之分,但是游戏中加入了"规模"的系统,既武将越好,其"规模"越大,而一些杂鱼武将,其"规模"就小。研发团队在每场战斗前,加入了"规模"的上限,也就是说这款游戏做不到把拥有的所有强力武将统统上场,而是要求玩家把自己的阵容搭配安排在"规模"上限之内的最优化。
而武将之间搭配同样重要,游戏内除了搭配均衡兵种之间的互克设定之外,每个武将还有"霸王、军师、谋士、武将、侍从、儒将"等这样职业的设定,每个职业可学的技能都各有千秋。所以每个武将都有自己的定位,需要自己独有的武将特技,再搭配上能发挥其特长的兵种以及技能,甚至与其它武将互相配合,才能做到输出能力,或者功能性最大化,所以,可以说这款游戏在这里确实做到的和其它游戏的不同,也是我最喜欢的地方。
经典战役与原创剧情结合,喜欢三国策略的玩家一定喜欢
游戏中有着十分丰富的战役关卡,以及教学模式,以《三国演义》(注意,是演义)的世界观为主,蜀军为主线,所以刘皇叔的形象非常的伟光正。一些经典的战役如"温酒斩华雄"、"三英战吕布"等场景,还有一些原创剧情,均在游戏中体现,所以说,对于喜欢三国、喜欢策略类游戏的玩家而言,这款游戏都是很好的选择。
除了主线剧情之外还有"征战"、"争霸"、"内政"等丰富的玩法,让玩家在推图之余,也有更多获取资源的方式、更多的事情可做。同时也加入了主线任务和日常任务两条线,所以说肝也是一定要肝的。
还有很大的上升空间,希望制作团队可以继续丰富游戏内容。
当然,这款游戏中其实还是有一些细节,可以让研发团队可以把这款产品打磨的更加优秀。比如说战棋类之中兵种转职方面,在游戏初期中并没有很好的体现出来(25级时才解锁兵种,一般玩家怎么也需要4-6天才能达到这个级别),初期的兵种升级和进阶,只是单纯数值上的加强,如果加入一个兵种树则效果要强得多,另外兵种如果可以再丰富一些就更好了。
而战场当中的操作也有很大的进步空间,比如说战斗开始时候的布阵、移动后的"悔棋"功能;使用技能时候的释放按钮很容易引起误触;以及在备战阶段安排武将阵容时候UI不是很便利等等,都是这款游戏可以进步和上升的空间。
最后还要提一点,为啥对很多有充值内购项目的网游深恶痛绝的老张,会对这款游戏称赞有加,首选,正如上文所说,这款《策魂三国》里的确实让人玩到了不一样的东西,并不是那种换个皮再坑一波的游戏,它需要你自己琢磨,自己研究。而且游戏内的平衡性不错,即使一些低星武将也是可以发挥着自己独特的作用,只要搭配好自己的阵容,也都可以玩出不同的流派。而里面的内购内容,只是能让想花钱的玩家玩的更爽,并不会影响0氪玩家的游戏体验,这点着实可贵。
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