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使命召唤手游匹配机制不公平 使命召唤手游地图思路打法

来源:本站原创 | 更新时间:2022-04-07 11:45:05 下载游戏

使命召唤手游这个匹配机制是不是有点太恶心人了,排位初期真的就离谱,我平均3局中就有1局有队友挂机的,而且对局当中爆破最好不要拿五杀,不然迎接你的就是几局被零封,我感觉这真的是不可以避免的,因为当你拿完五杀之后,你就会

使命召唤手游这个匹配机制是不是有点太恶心人了,排位初期真的就离谱,我平均3局中就有1局有队友挂机的,而且对局当中爆破最好不要拿五杀,不然迎接你的就是几局被零封,我感觉这真的是不可以避免的,因为当你拿完五杀之后,你就会发现接下来的对局中,从人机对决当中随便拉一个都比队友强,这确定不是官方特意安排的演员吗,这些人感觉根本不属于这个分段的实力。
真感觉这匹配机制和这游戏环境越变越烂了,我就希望官方可以加剧一下排位中途退出的惩罚机制和优化一下那个什么懒觉的局内表现机制。
使命召唤挺好的游戏,画面在手游fps已经是顶配了。枪械手感继承了端游,也是一流的。运营真的不错,不论是零氪,微氪,重氪都能从其中找到自己的快乐。平衡性也可以,每个赛季都有主流武器,顺着潮流走就很容易上分。在配件这方面也是自由度满满,有更多的玩法。上个赛季也是上了战神,新副本也都打通关了,这个游戏对我来说也是圆满了。
冲锋排位下赛季段位分的结算机制改的很好,以自己强度为主,但阳间地图太少了,排位里基本只选三张图,一直打的话太无聊,希望官方给排位里多选6张中型阳间地图,保留对地图的新鲜感和多样性,游戏画面曝光太高太鲜艳,晚上打游戏太次眼且分辨率下降,希望官方可以对画面加个阴暗对比度调解的按钮,持枪跑步姿势感觉拿枪跑的很慢,浮动不打,在视角fov的作用下,fov低了还正常,90fov跑的很快,但持枪浮动太慢了,打击感会大大折扣,s1的打击感就很不错枪械摆动幅度明显,枪械强度两极分化严重,希望总体拉低t1以上枪械的强度,在ttk上和其他t2,3武器偏向接轨,不至于其他枪没有出场空间不然排位老是这几把枪,使命召唤手游特色枪匠对枪械根本没有用处,拉低了使用其他枪的次数,对我们买皮肤也有很大影响,就只买当前版本强的皮肤,其他质量好的皮肤就没用了,同时也在往平衡上接轨,对以后我们氪金欲望还有平衡性都有好处,官方与我们双赢。 毕竟这些不需要很多工作量,但总体感受会有很大的改变。

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