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冒险日记游戏的教程攻略 冒险日记游戏测评

来源:本站原创 | 更新时间:2022-04-13 15:42:53 下载游戏

总的来说,冒险日记游戏的整体表现还是不错的,可玩性也挺高,很喜欢这种像素风的小游戏,不是很专业,稍稍提几点建议吧 1、随机事件收益,大多数的情况下选择“否”的收益,都比选择“是”的情况下低很多,善恶值对事件的选项也没有

总的来说,冒险日记游戏的整体表现还是不错的,可玩性也挺高,很喜欢这种像素风的小游戏,不是很专业,稍稍提几点建议吧
1、随机事件收益,大多数的情况下选择“否”的收益,都比选择“是”的情况下低很多,善恶值对事件的选项也没有太多影响,事件与事件之间基本不存在关联性(可能是因为游戏节奏本身比较快)。
2、装备相关性,比如差一件装备(卷轴)合成神装,希望可以适当的提升最后一件装备(卷轴)的出货概率。或者放神秘商店里面,应该也会有不错效果。
3、角色转职,相对其他游戏来说,类别可以再丰富一点,条件也可以简单一些,流程最好能优化一下。通常是先选定转职的对象,然后把转职所需条件的进度条放在页面上,应该能增加些许的可玩性。
4、装备合成系统,学习成本实在太高,光是七八页的装备页翻起来就挺麻烦,还要依靠随机性,从上百件装备中选到对的装备,要是没有大佬们的攻略,就属实有点为难人。玩家连“是什么”都不知道就到了“怎么做“的环节上了,虽然随机性固然重要,但还是希望作者可以考虑到玩家时间的投入产出比,希望能在装备描述上下些功夫,或者能直接显示合成图鉴。
5、冒险日记游戏的对抗性,整体来说游戏的对抗性还是很弱的,因为偏向于单机,对战都是PVE,对战的强度可以借鉴一下魔塔,月圆之夜等,这可能会改变对应的战斗系统和游戏生态,鱼和熊掌不可兼得,看看就行,算不上建议。
6、内容丰富度,比如说增加不同的神秘商店,怪物的种类,药剂的大小,技能升级,适当增加些简单的转场动画,装备在装备栏的颜色及升级后的变化,当然,这些都可以慢慢来。

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