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派对之星游戏需要改进的地方 派对之星游戏推荐

来源:本站原创 | 更新时间:2022-04-14 10:40:29 下载游戏

我认为派对之星应该优先打磨下底层机制,这是格斗游戏的核心,可以借鉴下任天堂明星大乱斗。举几个例子,可以考虑每个斗士的体重,走速,跑速,落速,受击范围,跳跃高度,出招收招的帧数,抓取

我认为派对之星应该优先打磨下底层机制,这是格斗游戏的核心,可以借鉴下任天堂明星大乱斗。举几个例子,可以考虑每个斗士的体重,走速,跑速,落速,受击范围,跳跃高度,出招收招的帧数,抓取和跳跃的发动帧数,招式的无敌帧,不同招式的击飞值,连续用同一招伤害会逐渐衰减等等。
派对之星游戏打击感方面,比较差,需要打磨,另外可以辅以专业的音效。
网络方面,可以改为一方卡则双方都卡,保证双方体验到的游戏过程一致,卡的时间太长直接中断(任斗的做法),毕竟是竞技游戏,这样会公平些。现在一卡,就莫名其名挨打人没了。
音乐方面,没有深刻印象,国内游戏好像基本没有在意音乐的品质,如果是这样的想法就大错特错了。
功能方面,增加一下闪避功能,在地面时按住盾加方向键,分别为原地闪,前翻滚和后翻滚。丰富下抓投,抓取后按普攻可连打,可往上下左右四个方向投。出一点拥有指令投的角色,再出点能反弹飞行道具的角色。
平衡方面,需要不断调整。不能鼓励玩家凹招,因此收益高的招式必然风险要大,容易命中的招式必然伤害低且击飞弱。同等水平凹招应该输给精致的立回。题外话,官方可以看看玩家的反馈,新人头痛角色雪怪和白雪,问题都在于横B,多段攻击判定,而且还能移动,前摇太短。白雪的横B命中率很高,雪怪横B不但能左右调整而且击飞力度也离谱。自己玩玩就知道新手都是横b走路的,这是因为凹招对于新手收益太高,而对方水平如果没到一定程度根本无法对策,然后就成为部分玩家厌恶的角色。

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