如何在csgo中拿到更多的分数最快最高效的方法当然就是能精准预判出对手的位置和变动轨迹和方向。不仅可以事先找好掩体进行预瞄,给对手来个出其不意,操作不当go die了还能通过
如何在csgo中拿到更多的分数最快最高效的方法当然就是能精准预判出对手的位置和变动轨迹和方向。不仅可以事先找好掩体进行预瞄,给对手来个出其不意,操作不当go die了还能通过活着的队友的视角以及小地图的情况判断敌方的位置给队友报点。
首先,是玩家移动时间。
拿dust 2地图举例,警家和匪家切刀跑(刀最轻,致使移动速度最快)到a long 能看到对方的a门交战点要6.78秒,再加上竞赛模式玩家无法穿透队友身体,那么a门口至多也只会同时出现两个匪。派至少两位枪法不算烂的警守a门大概率都是守得住的。
而另一个攻a守a的交战点是a short,最快双方也要8.95秒,如果警不是从出生点箱子上跳上a short而是走的上坡则警要9.95秒。b点那边走Tunnels的匪与从as跳下来的警最快的汇合时间也要13.3秒。双方走到中路的交战点是7.02秒,Tunnels旋转楼梯是8.17秒,b门则是9.75秒。诸如此类开局队内五名玩家分散行动到不同交战点,若在时间内没有看到对手出现,相互语音告知,并移动兵力到薄弱的交战点。
再一个就是脚步声。
游戏内设定为本事就有跑步声,按住shift移动可以变成静步。刚开局从出生点移动对手肯定是听不到的,若是逼进交战点那么耳机质量好并善于报点的对手则会通知队友前来支援。脚步声嘈杂那一定就是人数很多,除此之外还有换弹声,跳跃声,切换武器声,都可以判断出附近有人。
最后一个就是对手的欲求。
匪方目标就是安放炸弹并等待爆炸,警方目标则是阻止匪方安放炸弹和拆除已经安放的炸弹。双方都想歼灭全部的敌人(胜利条件)。
而一盘比赛进行到中期,不管怎么样,匪方都会想要带着包靠近a点或b点,警方会一直在下包点方圆不远的距离巡逻视察。如果包匪不幸死亡并掉包,想要下包的其他匪徒会顺着小地图前来捡包,此时剩余活着的警察最好寻找掩体埋伏在掉落的包(炸弹)附近进行预瞄。而匪需要注意闪避警的预瞄点和哪一个掩体后面有埋伏。如果警长时间预瞄一个位置但敌人并没有出现,最好换一个方向视察,敌方很可能猜中了你的位置并摸屁股上来了。
当然游戏里资金也是很有限的,4750的awp,2700的ak,大菠萝gaygun连狙,很多都是玩家用存了几局的钱来买的。死去的玩家掉落的好枪是非常诱人的,很多玩家为了捡战场上掉落的好枪不惜暴露身位,又或者不惜制造动静用雷把枪给炸过来。在几局胜利后资金压制对手,甚至可以故意掉落好枪引诱敌方冒险前来捡取,然而好枪拿到手都不到1秒,嘣~!他就被你身边的队友给干掉了。
当然这个游戏更多的是自己去摸索,探索,寻找出自己独有别人模仿不来的打法,朋友之间一起切磋枪法、一起进步,一起开心,这才是这个游戏存在的意义嘛。
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