《最后的生还者》当时可是红极一时的神作啊,配合B站某大主播的自制解说主题曲——《ROADS UNTRAVELED》Linkin Park,不论是乔尔与艾莉一场浩大的路途还是最后托比举起双手的那一刻,都狠狠地戳中玩家们的泪点。当然也有很多一代粉丝完全接受不了二代,入了二代后只玩了开头一点点就玩不下去了,二代和一代差距可不止是一点点。
当《最后的生还者》要继续开发续作的时候玩家们可是一阵集体高潮,小板凳都搬好了,续作先是加入了爱丽的好朋友,同样的也是以两人的角色对话来侧面展现剧情。一代里刚开头的莎拉之死给玩家们带来了极大的冲击,以及世间混乱而显现出来的人性丑恶,剧情往后发展各种令人心碎的末日乱象,男人自己的儿子变异,主角乔尔与爱丽的初见,泰丝的牺牲,乔尔弟弟的转变,爱丽与食人族首领大卫交战,混乱不堪的末日惨像都让玩家体会到了末日下人人为己的可怕。
游戏结尾,我们还是遇到了那个列车难题,要不要为了解救全人类牺牲带有抗体的爱丽?长时间的并肩作战般的相处,乔尔早就把身边的爱丽与死去的女儿莎拉重叠到了一起。救下爱丽后的乔尔向爱丽撒了一个善意的谎言,开放式的结局也让玩家们陷入了震撼式的沉默。
到了二代,bug出现在总监Neil Druckmann这里,放飞自我把充满争议的想法具象化到游戏里。
老道的乔尔兄弟居然会对陌生人艾比放下戒心,主线剧情中大量的LGBT元素,都让玩家们感到迷惑不解。甚至把爱丽塑造成了一个杀人如麻连孕妇都不放过的猎手。以及给艾比大篇幅的加戏,游戏设计让爱丽杀死艾比好让玩家感到内疚等等令人不舒服的游戏剧本,而LGBT的感情部分也让人困惑,仿佛是专门为了LGBT而LGBT,对剧情发展毫无卵用。连乔尔的戏份也大砍,游戏设计要把观众的感情更多的分给艾比。甚至在游戏外的奇怪的宣传图。全全变成了总监Neil Druckmann在这部游戏里自我陶醉。玩家都觉得这样做糟蹋了原本一代的好剧情。