宫崎英高,毕业于庆应义塾大学的魂系列之父,现在是From Software的大
社长。而他独创的利用精力条来控制出招节奏,精细巧妙的地图,令人兴奋的敌人配置,越挫越勇的难度设计等等创造了一部又一部的好游戏。而更好的是他把战国武士题材与实用的出招和格挡设计还有RPG等要素混合起来做成了《只狼》。
在《只狼》里,拼刀是十分激烈和爽快的,因为采用了躯干值系统,在与敌人漫长的交战当中同时还能获得动作大片般的视觉盛宴。利用忍义手还能游玩吹箭、闪避、手里剑、雨伞系、鞭炮系等等繁多的攻击手段。颇有战斗乐趣,也给玩家带来了全新的战斗体验。
而地图设计让玩家先是探索的苇名主城外围,再渐渐冒出的衍生地图,让玩家增添了不少探索的乐趣,这也是魂系列这类纯砍杀的动作游戏始终还没有没落的原因。而地图在方向层次和空间的奥妙设计,也区别于其它线性推动游戏。战国时期的历史背景,虽然是虚构,但也通过武士间的剧情,使游戏内角色魅力十足。
而各阶段的Boss也是这个游戏的亮点。画面更是让人常常呆呆的站在游戏当中流连忘返,就是为了享受这舒芙蕾般的感官体验。无论是苇名城的和风城堡,还是平安时代风格的源之宫等等,非常适合玩家心情不好的时候进来在这美丽的世界里大杀特杀。而游戏当中的死亡吧并不会浇熄玩家继续游戏的热情,而是会促使饱受屈辱、沮丧和不甘心的玩家从存档点重新再来。