小编在玩游戏的时候最重视游戏剧情,我今天小编想来简单解读一下《底特律:变人》里关于人伦道德的剧情。
开发《底特律:变人》的不是别的游戏公司,正是之前就开发过同是选择取向,剧情丰富的《超凡双生》《暴雨》等知名游戏的Quantic Dream。而在这之后经过五年的沉寂,Quantic Dream为我们带来了近乎完美的互动剧情游戏《底特律:变人》。题材也很新颖独特,大致讲述了一个机器人想要变成拥有自己思维的人类的故事。
游戏从剧情上的叙事手段也是一大亮点,三位主角的主线剧情相互交叉并行,虽然三人之间并没有太多的接触,但却都经历着作为仿生人自己的独立意识开始苏醒的异常事件。
其中,新型仿生人马库斯来自一位家境优渥的画家手里,是画家的父亲送给画家的礼物,而一天画家与自己父亲发生了非常剧烈的争执,马库斯为了救画家的父亲产生了自己的独立思维,违抗作为仿生人不能违背命令的程序模式,保护了父亲,同时也成为了异常仿生人。在之后马库斯也经历了一段很长时间的黑暗,而重新站起来的马库斯成为了仿生人应当觉醒与反抗的领导者。
在游戏故事中,马库斯代表着负责革命与开拓的英雄形象,我们可以从马库斯的视角下了解到造物主与造物以及种族歧视一类的问题。
而康纳,一名汉克手下的警用仿生人,专门用来配合警方调查案件以及执行任务。而康纳的问题在于,他始终在面对一个“我是谁”的问题,内在摇摆不定,却又在外表传统又守序,而作为警用加上同是仿生人的身份让他在两边摇摆不定,理性与情感之间的冲突,使得本就软体不稳定的他更加的混乱。
最后的家用仿生人卡拉,同时也是最普通的一批仿生人,虽说并没有做出什么丰功伟绩,而她却以仿生人的身份对爱丽丝产生了类似母爱的感情。
游戏里充满了赛博朋克的元素,而本游戏的剧情又带着我们思考未来的人性,道德与规则。作为人类发明了仿生人,而仿生人却比作为人类的我们更要有情有义,而人类却给他们贴上异常仿生人的标签。剧情带着起承转合讲述着一个引人入胜令人反思的独特故事,期待《底特律2》。